Kako koristiti kod
Da bi mogli koristiti ovaj kod treba ga preuzeti sa sljedeceg linka:
Izvorni javasript kod
Nakon preuzimanja izvorno koda potrebno je definirati canvas element
Sljedeći korak je učitavanje ranije dohvaćene skripte ili se može sadržaj skripte prekopirati unutar tagova
za pisanje skriptnih jezika '
Dijelovi koda
Definiranje početnih podataka
Sljedeći dio koda služi za otkrivanje promjena podataka na canvasu, tj. površini. Klikom na na polja na canvasu pokreće
se event koji biljezi u listu koje je polje kliknuto te kakve su promjene na njemu...
Nakon izračuna svih podtaka može se iscrtati konačna slika, tj. može se napraviti vizualizacija Laplaceove jednadžbe