Kako koristiti kod

Da bi mogli koristiti ovaj kod treba ga preuzeti sa sljedeceg linka:

Izvorni javasript kod

Nakon preuzimanja izvorno koda potrebno je definirati canvas element

canslik

Sljedeći korak je učitavanje ranije dohvaćene skripte ili se može sadržaj skripte prekopirati unutar tagova za pisanje skriptnih jezika '

Dijelovi koda

Definiranje početnih podataka

poc

Sljedeći dio koda služi za otkrivanje promjena podataka na canvasu, tj. površini. Klikom na na polja na canvasu pokreće se event koji biljezi u listu koje je polje kliknuto te kakve su promjene na njemu...

prom

Nakon izračuna svih podtaka može se iscrtati konačna slika, tj. može se napraviti vizualizacija Laplaceove jednadžbe

nov