Primjeri
Pored ovih kratkih tutorijala oko osnova Direct3D-a, izrađeni su i ostali primjeri za Direct3D koji pokrivaju gradiva iz OpenGL vježbi. Postoji dosta poveznica između OpenGL i Direct3D programiranja, ali u svemu je važno poznavati matematičku pozadinu. Tada je razumijevanje puno lakše.
Direct3D je složen zbog C++-a i korištenja Windows API-ja, ali ohrabrujuća činjenica je što je dio oko Windows API-ja samo kostur koda za Direct3D. Kod Direct3D-a ne postoji mogućnost dohvaćanja događaja pritisaka tipki (slova i brojke) sa tipkovnice, to je realizirano u posebnom API-ju: DirectInput. Podržane su samo sistemske tipke (F1, F2, ..., Ctrl, Insert itd). U tablici je pregled ostalih primjera, kao i kratke upute za izvršavanje.
| Naziv primjera | Kratki opis | Datoteke |
| HelloWorld | Početni primjer za Windows API. Program koji kreira poruku "Hello World" | |
| Direct3DPocetak | Primjer kreiranja Windows prozora u koji je uključen Direct3D s plavom pozadinom. | |
| D3D9_Trokut | Primjer crtanja primitivnog oblika trokuta korištenjem FVF-a. | |
| D3DElipse | Primjer crtanja elipse prema zadatku. | |
| D3DXElipseResize | Isti primjer crtanja elipsi s tim da se čuva originala visina i širina tijekom promjene veličine prozora. | |
| D3D_Transformacije | Primjer transformacija: rotacija trokuta oko Y osi. | |
| D3DXSimetrija | Primjer zrcaljenja elipsi oko pravca prema zadatku. | |
| D3DXSlovoF | Primjer perspektivne projekcije, transformacija i korištenja stoga matrica prema zadatku 1. | |
| D3DXSlovoFSlozenije | Isti primjer samo što su dodane neke složenije rotacije krakova slova F. | |
| D3DXStozacOs | Rotacija stošca kojem je visina tri puta veća od polumjera baza oko pravca koji prolazi plaštem. | |
| D3DXKocka | 3D wireframe kocke koja rotira oko sve tri koordinatne osi. | |
| D3DXDepthTest | Postavljanje Z spremnika, culling. Koriste se tipke left, right, up, down i page up i down za pomicanje kamere. F1, F2 i F3 se koriste za postavljanje Z spremnika. | |
| D3DXKugla | 3D model kugle bez modela osvjetljenja. Kamera se pomiče sa left, right, up, down i page up i page down. | |
| D3DXStozac | 3D model stošca bez modela osvjetljenja. Kamera se pomiče sa left, right, up, down i page up i page down. | |
| D3DXValjak | 3D model valjka bez modela osvjetljenja. Kamera se pomiče sa left, right, up, down i page up i page down. | |
| D3DXVjetromjerObicni | 3D model aerometra bez modela osvjetljenja. Aerometar je izrađen pomoću prethodnih 3D modela. Kamera se pomiče sa left, right, up, down i page up i page down. | |
| D3DXSvjetlo | Primjer postavljanja osvjetljenja i to ambijentalnog, zrcalnog i emisijskog te postavljanje boje materijala. | |
| D3DXSpotLight | Primjer postavljanja točkastog izvora svjetlosti. |
