Sažetak

U ovom seminarskom radu opisan je HLSL jezik razvijen od strane Microsofta za korištenje u DirectX API-u

Deep deferred shading - možete preuzeti ovdje.

Kontrole: miš - rotiranje kamere, strelice - pomicanje naprijed,nazad, lijevo, desno

Upute za kompajliranje: potrebno je instalirati DirectX10 SDK te je potrebno preuzeti datoteku Framework3 koja sadržava neke od korištenih funkcija.

Deferred shading - možete preuzeti ovdje.

Kontrole: miš + pritisnuta_lijeva_tipka_miša - rotiranje kamere

Upute za kompajliranje: potrebno je instalirati DirectX9 SDK

Normal mapping - možete preuzeti ovdje.

Kontrole: miš - rotiranje kamere, ostale kontrole su ispisane na ekranu prilikom izvođenja

Upute za kompajliranje: potrebno je instalirati DirectX9 SDK potrebno je instalirati Dark GDK

Soft shadows - možete preuzeti ovdje.

Kontrole: miš - rotiranje kamere, strelice - pomicanje naprijed,nazad, lijevo, desno

Upute za kompajliranje: potrebno je instalirati DirectX9 SDK te je potrebno preuzeti datoteku Framework2 koja sadržava neke od korištenih funkcija.

Texture blending - možete preuzeti ovdje.

Kontrole: miš + pritisnuta_lijeva_tipka_miša - rotiranje objekta

Upute za kompajliranje: potrebno je instalirati DirectX9 SDK

Vertex fur - možete preuzeti ovdje.

Kontrole: miš - rotiranje kamere, ostale kontrole su ispisane na ekranu prilikom izvođenja

Upute za kompajliranje: potrebno je instalirati DirectX9 SDK potrebno je instalirati Dark GDK

Volumetric lines - možete preuzeti ovdje.

Kontrole: miš + pritisnuta_lijeva_tipka_miša - rotiranje objekta

Upute za kompajliranje: potrebno je instalirati DirectX9 SDK

Vertex transform [Primjer shader model-a 1]- možete preuzeti ovdje [samo izvorni kod shader-a].