Primjeri

Unity engine - Izrada scene

  • Korak 1 - Izrada modela u alatu za modeliranje
  • Korak 2 – Izvoz (Export) modela iz alata za modeliranje u format koji prepoznaje naš engine
  • Korak 3 – Uvod (Import) modela u naš engine – Jednostavan drag’n’drop
  • Korak 4 – Postavljanje objekta na scenu
  • Korak 5 – Odabir svojstava objekta
    • Materijal
    • Teksture
    • Fizička svojstva
    • Skripte
  • Prednosti
    • Automatski uvoz modela raznih formata
    • Usporedba OpenGL/Direct3D
      • Potrebno ručno programirati vlastiti importer za odabrani format
      • Integriranje 3rd party riješenja
  • Postavljanje objekata na scenu
    • WYSIWYG editor
    • Nema hard-kodiranja transformacija
    • Automatsko spremanje scene – Nema koda
  • Odabir materijala
    • Laka izmjena boja materijala
    • Laka izmjena tekstura objekta
    • Import tekstura – također drag’n’drop

Unity Engine - Programski aspekt

  • Programiranje se vrši pomoću skripti
    • C#, UnityScript, Boo
    • Mono framework
    • UnityEngine, UnityEditor API
  • Skripte se mogu dodijeliti bilo kojem objektu na sceni korištenjem editora
  • Izrada skripti: Visual Studio ili drugi editor
  • Kompajliranje – Unutar enginea
    • Nema debugging!

Unity Engine - Teren

  • 1. Odabir veličine terena(heightmape)
  • 2. Modeliranje visine terena korištenjem brusheva
  • 3. Crtanje tekstura
  • 4. Postavljanje vegetacije


 



Dreamweaver templates by JustDreamweaver.com