Primjeri
Unity engine - Izrada scene
- Korak 1 - Izrada modela u alatu za modeliranje

- Korak 2 – Izvoz (Export) modela iz alata za modeliranje u format koji prepoznaje naš engine
- Korak 3 – Uvod (Import) modela u naš engine – Jednostavan drag’n’drop
- Korak 4 – Postavljanje objekta na scenu
- Korak 5 – Odabir svojstava objekta
- Materijal
- Teksture
- Fizička svojstva
- Skripte
- …
- Materijal
- Prednosti
- Automatski uvoz modela raznih formata
- Usporedba OpenGL/Direct3D
- Potrebno ručno programirati vlastiti importer za odabrani format
- Integriranje 3rd party riješenja
- Potrebno ručno programirati vlastiti importer za odabrani format
- Automatski uvoz modela raznih formata
- Postavljanje objekata na scenu
- WYSIWYG editor
- Nema hard-kodiranja transformacija
- Automatsko spremanje scene – Nema koda
- WYSIWYG editor
- Odabir materijala
- Laka izmjena boja materijala
- Laka izmjena boja materijala
- Laka izmjena tekstura objekta
- Import tekstura – također drag’n’drop
Unity Engine - Programski aspekt
- Programiranje se vrši pomoću skripti
- C#, UnityScript, Boo
- C#, UnityScript, Boo
- Mono framework
- UnityEngine, UnityEditor API
- Skripte se mogu dodijeliti bilo kojem objektu na sceni korištenjem editora
- Izrada skripti: Visual Studio ili drugi editor
- Kompajliranje – Unutar enginea
- Nema debugging!


Unity Engine - Teren
- 1. Odabir veličine terena(heightmape)
- 2. Modeliranje visine terena korištenjem brusheva

- 3. Crtanje tekstura

- 4. Postavljanje vegetacije


