Dijelovi engine-a

Dijelovi okvirno

  • Grafika
    • 3D model/Teksture
    • Animacija
    • Shaderi
    • Teren
    • Cinematics
    • Particles
  • Audio
    • Pozicioniranje izvora zvuka(3D zvuk)
  • Umjetna inteligencija
    • Pathfinding
    • Behaviour trees
  • Fizika
    • Otkrivanje sudara među objektima
    • "Ragdoll" fizika
    • Fizika za vozila
    • Dinamičko uništavanje objekata
  • Umrežavanje
    • Općenito
      • Network state updates
      • RPC
    • Dead reckoning
    • Autoritativni server
  • Skriptni jezici
  • Optimizacije
    • Culling
      • Frustum culling
      • Portal culling
      • Occlusion culling
    • Particioniranje prostora
      • Oct/Quad -tree
      • BSP tree
    • Level of detail
    • Upravljanje memorijom/resursima
    • Streaming
    • Multi-threading

Animacija

  • Skinning animacija
    • Kosti i kostur pričvršćeni na “skin”
    • Skin – vanjski dio modela
    • Samo kosti se animiraju, a sa njima se kreće i skin
  • Vertex blending/Morphing
    • Interpolacija između dva ista modela u različitim pozicija
    • Tweening

Shaderi

  • Programabilne jedinice na grafičkoj kartici
    • Napredak naprama Fixed function pipeline
    • Shader jezici: Assembly, HLSL, Cg, GLSL
  • Vertex, Geometry, Pixel Shader
  • Danas ih koriste sve bolje igre za iscrtavanje skoro svih objekata
  • Koriste se za osvjetljenje, sjene, refleksiju, izgled vode, blur, filtre slike, itd.

Normal mapping


 

Sjene

 

Motion blur

 

Depth of field

 

Teren

  • Heightmap – najčešće korišten način
    • Nemoguće kreiranje “rupa” u terenu (špilje i sl.)
  • Voxel terrain – novija metoda
  • Veliki objekt = velik broj poligona
    • Continous level of detail

Heightmap

 

Voxel

 

CLOD

 

Pathfinding

  • A* algoritam
    • Koristi graf da bi pronašao put
  • Graf
    • NavMesh
    • Node network

NavMesh

 

Node network

 

A*

 

Dinamičko uništavanje objekata

Culling

Frustum culling

  • Najosnovnija metoda
  • Sve što nije u vidokrugu kamere ne iscrtava se

Portal culling

  • Odlično za unutrašnjost zgrada

Occlusion culling

 

Level of detail

  • Smanjivanje kvalitete objekta sa većom udaljenosti od kamere
    • Smanjivanje broja poligona
    • Smanjivanje rezolucije teksture
    • Jeftiniji shaderi na većoj udaljenosti

Smanjenje broja poligona


 


Dreamweaver templates by JustDreamweaver.com