Kada smo počinjali na izradi samog dvorca, koristili smo gotove valjke, piramide, odnosno gotove „meshove“ koje program nudi te smo njih prilagođavali i spajali u oblik dvorca.

Podlogu Trave smo napravili pomoću objekta „plane“, teksture trave te opcije particles (čestice). Čestice su puno stvari/čestica emitiranih iz mesha objekata, u našem slučaju plane mesh-a, obično u tisućama. Svaka čestica može biti točka svijelta ili mesh, i može se pridružiti dinamički. Oni mogu reagirati na mnogo različitih utjecaja i snaga, i neke imaju svoj životni vijek. Dinamički čestice mogu predstavljati požar, dim, maglu i druge stvari, kao što su prašina. Čestice tipa Hair su podskup redovitih čestica. Hair sustavi formiraju niti da se predstavljaju kose, krzno, trava itd.
Krajnji rezultat našeg rada u alatu Blender je 3D model i animacija Starog grada: