Važna metoda za formiranje matrice pogleda je CreateLookAt koja prima tipa Vektor3 poziciju kamere, poziciju objekta te tzv. view-up vektor
Ukoliko želimo raditi s perspektivnim prikazom potrebno je definirati sljedeću matricu pomoću CreatePerspectiveFieldOfView metode. Ulazni parametri su 4 float varijable. Kut kamere, omjer proporcija slike, daljina prednje odrezujuće plohe de stražnje
Moguće je pristupiti tipkovnici, mišu i Xbox game pad-u.