David Fabris
Fraktalni modeli terena i vegetacije u računalnoj grafici
Oblici koje susrećemo u živoj i neživoj prirodi uglavnom su vrlo složeni i njihovo modeliranje predstavlja jedan od najvećih izazova u primjeni računalne grafike kod simulacije stvarnog svijeta. Pravilna idealizirana geometrijska tijela tu ustupaju mjesto takozvanoj fraktalnoj geometriji, sebisličnim oblicima koji se odlikuju beskrajnom raznolikošću. Statistički sebislični fraktali temelj su za modele terena, vegetacije i drugih prirodnih fenomena. Potrebno je izraditi jednostavan simulator letenja nad fraktalnim krajolikom koji je posut fraktalnom vegetacijom.
Diplomski rad: Fraktalni modeli terena i vegetacije u računalnoj grafici
(
pdf) -
Prezentacija: (
pdf)
- Primjer 1:
Fraktalni teren
- Primjer 2:
Fraktalna obala
- Primjer 3:
Fraktalno drvo
- Primjer 4:
Fraktalna paprat
- Primjer 5:
Fraktalni otok s fraktalnom vegetacijom
- Primjer 6:
Let iznad otoka s fraktalnom vegetacijom ('a'-lijevo, 'd'-desno, 's'-gore, 'w'-dolje, za početak pritisnuti 'x')
Napomena: za nesmetano izvršavanje primjera potrebno je imati noviji
Firefox ili Chrome preglednik.
Mentor: doc. dr. sc. Ivan Hip -
Suocjenjivač: prof. dr. sc. Danijel Radošević -
Datum obrane: 26. rujan 2013.