Krešimir Kovačić
Cilj projekta je bio ilustrirati mogućnosti "crtanja" za Android bez korištenja OpenGL ES-a. Smatrao sam da ću to najbolje pokazati tako da napravim igru u kojoj će se vidjeti takvo iscrtavanje. Sve oblike sam iscrtavao na Android Canvasu. Kod izrade sam odlučio koristiti matrične transformacije za razne efekte u igri (rotacije, translacije itd.), a koje smo obrađivali u prvom dijelu kolegija Računalna grafika.
Na slici ispod se može vidjeti kako izgleda igra.