Računalna grafika 2014./2015.
Seminari i projekti
- Banožić, Luka & Kežman, Igor:
Rasterizacija i omekšavanje - interaktivna animacija
- Bartošek, Gabrijel & Picek, Samuel:
OpenGL ES 2.0 & 3.0 na Androidu - 3D fraktali
- Božičević, Mislav:
OpenGL bez GLUT-a - GLX na Linuxu
- Car-Čorko, Filip & Špoljarić, Vlatko:
Sustavi čestica - model difuzne refleksije
- Domić, Krunoslav & Knežević, Matija:
OpenGL ES 1.1 na Androidu - 3D Tetris
- Filipaj, Dario:
Vizualizacija virtualnog 3D objekta korištenjem žiroskopa i senzora gibanja
- Gregorinčić, Alan:
Metoda praćenja zrake - animirani prikaz puta zrake
- Horvat, Nikola & Kocijan, Filip:
Shaderi u Processingu - mogućnosti i primjena
- Jelčić, Tomislav & Vrević, Armin:
Direct3D na Windows Phone
- Jugurčić, Mario:
WebGL - three.js - 3D Tetris
- Juranek, Bojan & Mlinarić, Goran:
GPGPU - OpenCL
- Klarić, Josipa & Kvesić, Anton:
three.js - Kochova pahuljica
- Kostanjevec, Alen & Radić, Marinko:
OpenCV
- Kovačić, Krešimir:
Grafika na Androidu bez OpenGL ES-a
- Kruljac, Matija & Matijević, Luka:
Model idealnog plina
- Kukec, Ivan & Kušter, Filip:
HTML5 Canvas - animacija slijeda transformacija potrebnih za rotaciju oko proizvoljne osi
- Leskovar, Neven & Nižetić, Denis:
metaio platforma za proširenu stvarnost
- Ljubenkov, Davor & Šinko, Marko:
3D grafika u Processingu - Bezierove plohe s interaktivnim kontrolnim točkama
- Novinić, Saša & Trstenjak, Matija:
wikitude platforma za proširenu stvarnost
- Novosel, Alen & Rukavina, Marin:
GPGPU - nVIDIA CUDA
- Paravac, Mario & Pintarić, Ljiljana:
3D grafika u JavaFX 8
- Slunjski, Deni:
Arhitektura grafičkih procesora i usporedba GLSL-a i HLSL-a
- Strahija, Žan:
Animacija humanoidnih likova
- Šitum, Domagoj:
three.js - Bezierove plohe s interaktivnim kontrolnim točkama
- Štimac, Eugen:
Iscrtavanje ploha zadanih parametarskim jednadžbama (Java)
- Štivić, Branimir:
Vizualizacija zvučnog zapisa uz pomoć WebGL-a
- Tuličić, Domagoj & Vukres, Damir:
Vizualizacija baza podataka
- Vidić, Josip:
Phongov model osvjetljavanja - implementacija u Javi