Algoritmi
Postoji puno algoritama koji se koriste za implementaciju odrezujućih ploha u računalnoj grafici.
Algoritmi za odrezivanje linija:
- Cohen–Sutherland
- Liang–Barsky
- Fast-clipping
- Cyrus–Beck
- Nicholl–Lee–Nicholl
- ...
Implementacija
U programskom jeziku java je implementiran algoritam koji simulira odrezujuću plohu. Algoritam se temelji na pronalaženju sjecišta pravca kojeg treba "odrezati" i ravnine koja
odrezuje taj pravac.
Također su u OpenGL-u isprobane gotove funkcije za implementiranje odrezujućih ploha.