Phongov model osvjetljavanja
Kako bi se indirektno svjetlo obrađivalo na pravilan način potrebna je neka od metoda globalnog osvjetljavanja,
kao što je radiozitet, no takve metode zahtijevaju vrlo mnogo procesorske snage.
Postoji nekoliko modela za osvjetljavanje, od kojih su neki prikazani na sljedećoj slici:
Pristup koji koristi Phongov model osvjetljavanja nije potpuno realističan, ali se njime vrlo učinkovito izračunava osvjetljavanje.
- Phongov model osvjetljavanja je razvio Bui Tuong Phong na Sveučilištu u Utah.
- Jedan je od najčešće korištenih modela osvjetljavanja u računalnoj grafici.
- To je lokalni model osvjetljavanja, što znači da se u obzir uzimaju samo direktne refleksije.
Svjetlo koje se odbija od više nego jedne površine prije nego dođe do oka se zanemaruje.
- Phongove metode smatrane su radikalne u vremenu kada su razvijene, ali su s vremenom postale temelj mnogih aplikacija za renderiranje.