OpenGL ES
OpenGL ES je otvoreni standard koji definira programsko sučelje za korištenje
naprednih grafičkih mogućnosti za sve veći broj različitih mobilnih i ručnih naprava,
uređaja i ugrađenih zaslona. Temelji se na najjednostavnijem podskupu OpenGL-a i
omogućuje jednostavno sučelje između hardvera i softvera. Takvo standardno 3D
grafičko sučelje za ugrađene sisteme neophodno je za brzo i jeftino stvaranje
različitih 3D grafika i to za većinu mobilnih i ugrađenih platformi.
OpenGL ES je rezultat rada nezavisnog konzorcija, Kronosove grupe, te ima veliku
potporu industrije. OpenGL ES je otvoreni, nezavisni, višeplatformski grafički
standard.
Može se primijeniti na širokom spektru uređaja, od 400 MHz PDA-a sa 64MB RAM
do 50 MHz mobilnih telefona sa 1 MB RAM-a. OpenGL ES je dizajniran da
prevlada te razlike tako da zahtjeva minimalnu veličinu memorije, minimalni promet
instrukcija i podataka, te podržava cijele brojeve i brojeve s pomičnim zarezom.
Iako OpenGL ES specifikacija definira određeni grafički protočni sustav, mogu se,
umjesto poziva određenog segmenta tog sustava pozivati hardverske funkcije, koje se
izvode kao softverske rutine na sistemskom procesoru, ili implementirane kao
kombinacija i određenog hardvera i softverskih rutina.
Programsko sučelje OpenGL ES-a se može lako nadograđivati i ono omogućuje da
nove hardverske inovacije budu pristupačne preko programskog sučelja pomoći
OpenGL ekstenzija. Kada te ekstenzije budu široko prihvaćene one će se moći
uključiti u jezgru OpenGL ES standarda. Na taj način će se omogućiti evolucija
OpenGL ES-a na kontroliran ali inovativan način.
OpenGL ES, baziran na OpenGL-u, je dobro strukturiran sa intuitivnim dizajnom i
logičkim naredbama. Upravo zbog toga što je baziran na OpenGL-u postoje brojne
knjige i izvorni kodovi, tako da se mogu lako i jeftino naći sve potrebne informacije
o OpenGL ES-u. OpenGL ES specifikacija uključuje definicije nekoliko profila. Svaki profil je
podskup OpenGL 1.3 specifikacije plus neke dodatne OpenGL ES ekstenzije.
Trenutno se specifikacija sastoji od samo dva profila: tzv. Common Profile i Safety
Critical Profile.
OpenGL ES 1.0 & 1.1
Trenutno postoji nekoliko verzija OpenGL ES specifikacija.
OpenGL ES 1.0 je kompatibilan sa OpenGL 1.3 specifikacijom dok je OpenGL ES 1.1 definiran u odnosu na OpenGL 1.5 specifikaciju.
To znači da bi se aplikacija pisana u OpenGL ES 1.0 trebala lako pokrenuti na desktop OpenGL 1.3 verziji.
OpenGL ES 1.0 sadrži mnogo funkcionalnosti izvornog OpenGL API-ja sa nekim
dodacima. Jedna značajna razlika između OpenGL i OpenGL ES je da
OpenGL ES uklanja potrebu za pozivanjem OpenGL library-a s glBegin i glEnd.
|