Računalna grafika 2013./2014.
Seminari i projekti
- Bandić, Dražen:
OpenGL ES na Androidu - OpenGL ES 2.0
- Barać, Ljubo:
Procesor vrhova i programi za sjenčanje vrhova
- Bilić, Krunoslav:
Metoda praćenja zrake
- Bulić, Matej & Desnica, Marin:
Blender - varaždinski Stari grad
- Cvrtila, Mario:
Vizualizacija rješenja Laplaceove jednadžbe
- Čalopek, Saša:
OpenGL ES na Androidu - OpenGL ES 1.1 - teksture
- Dukarić, Tomislav & Marević, Nikša:
Game engines - Cryengine
- Gec, Tomislav:
OpenGL ES na Androidu - OpenGL ES 1.1
- Grgurić, Moreno & Piknjač, Matej:
Stereoskopska 3D grafika
- Halambek, Mario & Žganjer, Ivan:
Maya - mogućnosti i primjena
- Hlevnjak, Jurica:
Grafika i animacija u HTML5 - SVG
- Kapeš, Zvonimir & Šebečić, Dijana:
Blender - motion tracking
- Kovačić, Franjo & Vuljak, Ivan:
Iscrtavanje sjena pomoću spremnika dubine (OpenGL)
- Ković, Ivan & Petrović, Ivan:
Microsoft XNA
- Landeka, Tomislav:
WebGL - three.js - JavaScript 3D biblioteka
- Ličanin, Domagoj & Lovrenčić, Luka:
Phongov model osvjetljavanja
- Lisjak, Davor:
Detekcija presjeka i sudara
- Mikolaj, Luka:
Game engines - Unity
- Murgić, Vedran:
Neurosky MindWave Mobile i ThinkGear iOS API
- Oršolić, Mario:
Game engines - Unity - teksture & UV-mapping
- Peroković, Mario:
WebGL
- Pek, Alen:
Grafika i animacija u HTML5 - Canvas
- Pipić, Krunoslav:
Implementacija odrezujućih ploha
- Pušić, Ivan:
Box2D & OpenGL
- Rajčević, Luka:
OpenCV
- Sačer, Danko:
DirectX - usporedba s OpenGL-om
- Spevec, Anđelko:
Implementacija sudara - biljar
- Šostarec, Filip:
OpenGL iz Pythona
- Šoštarić, Luka:
Rasterizacija i omekšavanje
- Šulc, Tomislav & Vučković, Sanjin:
Game engines - Unreal (UDK)
- Tintor, Zoran:
Digitalna obrada slike
- Tot, Danijel:
Zvuk na Android platformi
- Turić, Renato:
Vuforia platforma za proširenu stvarnost
- Žemberi, Josip:
Open GL ES na Androidu - OpenGL ES 2.0 & 3.0 - teksture