Vježbe 8

Prozirnost - Teksture - Magla

Primjer 1: Prozirnost. Izvorni kod:   uranjanje.c
Kuglu se može pomicati gore-dolje uz pomoć kursorskih strelica. Prozirnost vode može se mijenjati pritiskom na PgUp i PgDn.
Primjer 2: Učitavanje i prikazivanje rasterske grafike. Izvorni kod:   slika.c
Slike u PPM formatu nužne su za izvršavanje demo programa: raspakirati   slike.zip   te mapu slike smjestiti u mapu u kojoj su izvršni demo programi.
Primjer 3: Teksture. Izvorni kod:   starigrad.c
Primjer 4: Magla. Izvorni kod:   magla.c
Uz pomoć kursorskih strelica može se kretati po hodniku.
8.1. U primjeru magla.c promijenite teksture zidova i poda.
8.2. Skeniranu etiketu "Jana" iskoristite kao teksturu na čaši (vidi sliku). Omogučite rotaciju, te podizanje i spuštanje kamere korištenjem kursorskih strelica. Pokušajte realizirati da je površina tekućine u čaši prozirna (također vidljivo na slici!).
8.3. Iskoristite sva stečena znanja kako bi načinili što efektniji logo Foi.