Ovdje možete preuzeti projekt za Visual Studio 2010 - primjer 2D igre.

Ovo je najrazrađeniji primjer igre. U njoj se između ostalog mogu vidjeti sljedeće značajke (za objašnjenja pogledati prezentaciju): Igra je rađena prema primjeru iz knjige "Learning XNA 4.0" autora Aarona Reeda.
Kontrole upravljanja su: Cilj igre je izbjegavati metalne objekte kojima gubite živote. Također, postoje objekti koji vas usporavaju ili povećavaju pa izbjegavanje metalnih neprijatelja čine težim. Postoji i objekt koji vam povećava brzinu pa izbjegavanje postaje lakše. Spomenuti "power-upi" imaju primitivnu razinu umjetne inteligencije pa će vas loši naganjati po ekranu dok će dobar pokušati pobjeći ako vam dođe preblizu.