Računalna grafika 2011./2012.
Vježbe
- Vježbe 1
(koordinatni sustavi i transformacije kod iscrtavanja)
- Vježbe 2
(matrična reprezentacija geometrijskih transformacija u 2D)
- Vježbe 3
(animacije u Javi, matrična reprezentacija geometrijskih transformacija u 3D, ortogonalno projiciranje)
- Vježbe 4
(koordinatni sustav kamere, perspektivno projiciranje)
- 1. kolokvij
(geometrijske transformacije u 2D i 3D)
- Vježbe 5
(uvod u OpenGL)
- Vježbe 6
(perspektivno projiciranje u OpenGL-u, poligonski modeli ploha, selektivno odbacivanje, spremnik dubine)
- Vježbe 7
(OpenGL - model osvjetljavanja)
- Vježbe 8
(prozirnost, teksture, magla)
- 2. kolokvij
(OpenGL)
- Vježbe 9
(simulacija fizike)
- Vježbe 10
(fraktali)
- Vježbe 11
(parametarske krivulje i plohe)
- Vježbe 12
(Fourierove transformacije, kompresija)
Seminari i projekti
- Bat, Mario: OpenGL ES
- Brček-Bedeković, Bernard: HLSL (High Level Shading Language)
- Curić, Ivan: Metoda praćenja zrake (ray-tracing)
- Fabris, David: Fraktalni modeli vegetacije
- Huzjak, Dario: WebGL
- Jarnjak, Andrijana: Game engines
- Mrkela, Vladimir: Game engines
- Prodanović, Tomislav: OpenGL ES
- Rosandić, Igor: GLSL (OpenGL Shading Language)
- Ružak, Igor: Stereoskopska 3D grafika
- Šestak, Matija: Direct3D - usporedba s OpenGL-om
- Topler, Dejvid: OpenGL ES 2.0
- Tržić, Ivan: Blender - mogućnosti i primjena
- Vincek, Josip: XNA