Vježbe 9

Prozirnost - Magla - Teksture

Primjer 1: Prozirnost. Izvorni kod:   uranjanje.c
Kuglu se može pomicati gore-dolje uz pomoć kurzorskih strelica. Prozirnost vode može se mijenjati pritiskom na PgUp i PgDn.
Primjer 2: Učitavanje i prikazivanje rasterske grafike. Izvorni kod:   slika.c
Slike u PPM formatu nužne su za izvršavanje demo programa - raspakirati, te mapu slike smjestiti u mapu u kojem su izvršni demo programi.   slike.zip
Primjer 3: Teksture. Izvorni kod:   starigrad.c
Primjer 4: Magla. Izvorni kod:   magla.c
Kretanje kroz hodnik je realizirano uz pomoć kurzorskih strelica.
9.1. Skeniranu etiketu "Jana" iskoristite kao teksturu na čaši (vidi sliku). Omogučite rotaciju, te podizanje i spuštanje kamere korištenjem kurzorskih strelica. Pokušajte realizirati da je površina tekućine u čaši prozirna (također vidljivo na slici!).
9.2. U primjeru magla.c promijenite teksture zidova i poda.
9.3. Iskoristite sva stečena znanja kako bi načinili što efektniji logo Foi.