Vježbe 5
Uvod u OpenGL
Primjer: Rješenje zadatka 2.5. uz pomoć OpenGL rutina -
GLelipse.c
2.5. Kombiniranjem odgovarajućih geometrijskih transformacija nacrtajte sljedeće elipse:
- Poluosi a = 6, b = 3, velika os elipse je pod kutem od -30°
prema osi x, a središte je u točki (4, 0) (nacrtajte crvenom bojom);
- Isto kao i gore, ali promijenite poredak transformacija: prvo pomaknite, pa rotirajte
(nacrtajte plavom bojom);
- Poluosi a = 4, b = 1, elipsa je najprije zarotirana za 75°,
potom pomaknuta za 3 u desno, te zrcaljena na osi y (zelena boja).
Primjer:
applet
Uputa: U prozoru prikažite
xy ravninu u rasponu od -10 do 10 po
x
koordinati, te pripadajući raspon po
y koordinati, tako da je omjer
x
prema
y 1 : 1. Neka je
y = 0 na polovici visine prozora.
5.1. Riješite prvi zadatak s kolokvija korištenjem OpenGL rutina.
K.1. Na zaslonu prikažite dio ravnine tako da je u donjem lijevom uglu koordinata
(-5, -4), a u gornjem desnom (9, 4) i crvenom bojom nacrtajte pravac y(x) = -2 x + 4.
Crnom bojom nacrtajte elipsu s poluosima a = 3 i b = 1 i središtem u ishodištu,
te ju zrcalite na zadanom pravcu i nacrtajte u plavoj boji.
Primjer:
applet
Primjer: Rješenje zadatka 3.5 uz pomoć OpenGL rutina -
GLkocka.c
3.5. Animirajte rotaciju kocke i to tako da se kocka istovremeno okreće oko sve tri
koordinatne osi (
koristite ortogonalno projiciranje).
5.2. Nacrtajte stožac kojem je baza u xz ravnini, vrh na y-osi, a visina
mu je tri puta veća od polumjera baze - plašt treba prikazati sa 16 linija.
Animirajte rotaciju stožca oko osi koja prolazi kroz obod baze i vrh stožca
(tj. leži na plaštu), a nalazi se u xy ravnini - koristite ortogonalno
projiciranje. Nacrtajte pravac na kojem leži os rotacije.